對于各大游戲廠商來說,想要做出一款成功的動畫改編的游戲無疑是一件難事,尤其對某些人氣超高IP而言,粉絲對角色、劇情、戰斗表現的期待近乎苛刻,而圈外玩家則要求游戲具備獨立可玩性。

畢竟這既需要開發者尊重IP,讓游戲的核心玩法貼合原著的世界觀,讓IP粉絲滿意。同時,又不能用力過猛,要有足夠有趣的內容才能吸引圈外玩家,避免淪為粉絲自嗨的作品。

于是提及動畫改編的游戲,玩家腦海中首先浮現的便是“翻車”的情景。不過,《鬼滅之刃 火之神血風譚》(下文簡稱《火之神血風譚》)卻交出了一份令人滿意的答卷。

點擊前往Steam商店頁

發售兩周后,游戲銷量便突破百萬,截止目前,全球累積銷量已經達到了400萬份,成為Aniplex旗下銷量最高的動畫改編的游戲之一。作為一款動畫改編的游戲,能取得這樣的成績實屬罕見。

也正因如此,續作《鬼滅之刃 火之神血風譚2》(下文簡稱《火之神血風譚2》)從去年年末首次公布后就備受玩家們的期待。

而如今,《火之神血風譚2》距離發售日愈來愈近,就目前公布的消息來看,全新篇章的劇情、九柱參戰等角色擴容至40名以上、全新戰斗系統的追加,以及“修煉之道”等新增玩法,相較前作,續作《火之神血風譚2》完全可以稱得上是一次全面進化。

更進一步的“鬼滅之刃”

作為續作,《火之神血風譚2》基本承襲了前作的玩法體驗。簡而言之,玩家會扮演《鬼滅之刃》的角色,以他們的視角回顧動畫的劇情,并親自操控角色體驗3D化的戰斗。

不過,得益于續作的全面進化,玩家能夠在游戲里感受到更具沉浸感的劇情體驗。

《火之神血風譚2》將包含動畫“游郭篇”、“鍛刀村篇”以及“柱訓練篇”的內容,看完所有動畫的粉絲也不怕被劇透了。

而隨著劇情的深入,包含巖柱悲鳴嶼行冥、戀柱甘露寺蜜璃、霞柱時透無一郎等眾多新角色將會陸續登場。相應的,游戲的可操作角色也達到了40多個。其中,最為重量級的還要當屬“鬼殺隊”的最高位劍士——柱,以及憎珀天、玉壺等上弦之鬼了。玩家能夠扮演鬼殺隊的最高戰力“柱”,親自與上弦之鬼展開熱血對決,確實是一場新奇的體驗。

另一方面,則是《火之神血風譚2》增強了玩家“扮演角色”的沉浸感。比如在“游郭篇”中,玩家可以扮演炭治郎、善逸和伊之助自由探索城鎮,調查可疑區域。并且在此期間,玩家能夠使用符合角色特性的能力,像是運用炭治郎的探查氣味和伊之助的感知,追蹤鬼的蹤跡,或是憑借善逸出色的聽覺,探聽房間中的聲音。

除了能自由探索外,為了強調“扮演感”,《火之神血風譚2》還設計了許多讓玩家自行“選擇做什么”的橋段。在進入關鍵的劇情節點前,玩家能自行選擇是進入下一段劇情,還是留下來繼續探索。例如在“游郭篇”中,善逸因調查哭聲進入某個房間后會遭遇墮姬,到了游戲中,玩家就可以選擇是否進入房間內,推進后續的情節。而這樣小設計,卻在潛移默化間讓玩家有了扮演角色的感覺,玩家也更容易代入到角色,沉浸在故事之中。

在《火之神血風譚》中,富有策略性和視聽體驗極佳的戰斗系統是游戲的一大亮點。游戲在格斗游戲動作模板的基礎上簡化操作,拋去了格斗游戲復雜的搓招煩惱,玩家無需復雜指令,只憑簡單連摁按鍵就能打出爽快的連段。即便是強大、炫酷的奧義技能,也可以只用單鍵施放。毫無格斗游戲經驗的玩家,也能輕松上手,打出一套套帥氣連招,感受華麗的演出,體驗又燃又爽的戰斗。

與此同時,游戲也兼顧了硬核玩家。圍繞著共斗槽、換人機制和覺醒狀態資源管理等設計,《火之神血風譚》還是保留了格斗游戲的策略深度,讓熟練的玩家能在高速的格斗攻防中閃轉騰挪。

而在全面進化的《火之神血風譚2》中,這套戰斗系統的體驗無疑又邁上了一個臺階。

雖然游戲的可操控角色更多,但依舊沿用了前作易上手、難精通的設計。有著直觀的動作,簡單的戰斗控制,但圍繞共斗槽而展開的戰斗博弈依舊十分具有深度。

除此之外,游戲也對奧義系統進行了升級。在前作中,戰斗時最激動人心的時刻無疑是發動炫酷的奧義終結對手的場面,而續作則將這種心潮澎湃的感覺“超級加倍”。

不僅將部分角色的奧義數量從一個提升至兩個,還為特定角色新增了有著華麗效果的“合體奧義”。玩家只要將特定的兩位角色組合,便能戰斗中觸發合體奧義。再加上游戲還在戰斗環節添加了大量不同角色間的互動語音,配合燃到爆炸的戰斗演出,進一步提升了戰斗的樂趣。

在玩法層面,本作新增了名為“訓練之路”的模式。在此模式下,玩家可以通過挑戰柱來提升自己的戰斗技能。為了豐富玩家的體驗,游戲在挑戰中塞入了一些條件,比如“保持一半血量獲勝”,“一場戰斗放出兩次奧義”等等。并且在挑戰中,玩家可以自由選擇推進路線,由于不同路線的對手和可以選擇的強化能力都各不相同,因此,該玩法反倒是有些肉鴿模式的感覺,每次游玩都有一定的新鮮感。

此前,《火之神血風譚》在剛發售時,曾因孱弱的后期玩家而被一些玩家詬病。為此,身為續作的《火之神血風譚2》可謂是吸取了前作的教訓,加入了許多可供玩家深度游玩的內容,比如不同模式下的成就、角色熟練度以及自定義要素等耐玩內容。

其中,“裝具”系統的加入還提升了戰斗玩法的策略深度,更進一步減弱了后期重復游玩的枯燥感。所謂“裝具”系統,便是玩家可裝備在游戲中獲取的帶有各種效果的裝具,為戰斗提供一定的增益。這無疑為戰斗帶來了更多的決策,無論是針對敵人的屬性去自行搭配裝備,還是在對戰模式中根據角色特性挑選合適的裝具,都使得玩家的戰斗策略更為多樣化。

結語

總的來說,《鬼滅之刃 火之神血風譚2》完全是前作《火之神血風譚》的加強版。更具沉浸感的劇情體驗、全面進化的戰斗玩法,以及更多的角色和更耐玩的后期內容,都讓《火之神血風譚2》的體驗更上一層樓。

而游戲Steam版也將于8月6日正式發售,并且購買了豪華版的玩家可在8月1日搶先體驗。如果你是《鬼滅之刃》IP的粉絲,想必這是一款不容錯過的游戲。如果你對《鬼滅之刃》的動畫不甚了解,那么本作也是一次讓你感受這個人氣超高的IP的好機會。

點擊前往Steam商店頁