12月12日上午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同主辦的“游戲全球化新趨勢論壇”在北京舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在活動(dòng)上致辭。他表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,從產(chǎn)品“出海”邁向更高質(zhì)量的游戲“全球化”,必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進(jìn)去”“走上去”。期待未來不僅有更多精品力作涌現(xiàn),更有完善的產(chǎn)業(yè)出海,以更加自信的姿態(tài)融入全球貿(mào)易體系,中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化之路,一定會(huì)越走越寬廣。

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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然

以下是全文內(nèi)容:

尊敬的各位來賓,女士們、先生們:

大家上午好!很高興與大家相逢在十二月的北京,外面的天氣有點(diǎn)寒冷,但也正是大家圍坐在一起,共同探討行業(yè)未來發(fā)展趨勢的好機(jī)會(huì)。在此,我謹(jǐn)代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),向蒞臨今天論壇的各位嘉賓、企業(yè)代表和媒體朋友們表示誠摯歡迎。

回顧過去二十年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“出海”是我們繞不開的一個(gè)話題。伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,我們不僅成為全球主要的游戲消費(fèi)市場和生產(chǎn)國,以騰訊、米哈游為代表的本土廠商,也掀起了一輪輪的“出海”浪潮。截至今年五月,共有40家中國廠商進(jìn)入全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,占總發(fā)行收入的39.7%。在全球化的大背景下,國際市場的競爭愈發(fā)激烈。對(duì)于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言,如果不能緊跟時(shí)代步伐,充分實(shí)施國際化布局,就可能失去競爭優(yōu)勢,甚至面臨走向被邊緣化的風(fēng)險(xiǎn)。因此,積極拓展國際市場,全面實(shí)施國際化布局,已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)謀求長遠(yuǎn)發(fā)展的必然選擇。

揚(yáng)帆出海的背后,不僅有鮮花和掌聲,也有許多的暗灘和險(xiǎn)阻。一方面,從年度報(bào)告披露來看,中國自研游戲在海外的實(shí)際銷售收入已連續(xù)兩年下滑。全球移動(dòng)游戲市場的競爭愈趨白熱化,歐美日韓等傳統(tǒng)廠商在奮起直追。另一方面,世界百年未有之大變局加速演進(jìn),全球科技創(chuàng)新進(jìn)入空前密集活躍,新一輪的科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,帶來了新的戰(zhàn)略發(fā)展機(jī)遇,逆全球化的陰影,進(jìn)一步增加了各種非市場風(fēng)險(xiǎn)和不可確定性。

在這樣的時(shí)代背景下,黨的二十屆三中全會(huì)上通過的《中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革、推進(jìn)中國式現(xiàn)代化的決定》著重強(qiáng)調(diào)要通過完善高水平對(duì)外開放體制機(jī)制,加快從商品和要素流動(dòng)型開放轉(zhuǎn)向制度型開放,以充分開放的統(tǒng)一大市場吸引和匯聚全球優(yōu)質(zhì)要素資源,更為主動(dòng)地融入全球經(jīng)貿(mào)體系,積極參與全球經(jīng)濟(jì)治理體系改革,通過立規(guī)建制提升自身影響力。

對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展而言,道路和方向同樣如此。中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,從產(chǎn)品“出海”邁向更高質(zhì)量的游戲“全球化”,我們必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進(jìn)去”“走上去”。

對(duì)此,我有三點(diǎn)建議,與在座的各位共同探討:

第一,中國游戲企業(yè)要具備更強(qiáng)的全球化思維,要站在國際高度、宏觀視角把握行業(yè)格局,不斷提升出海的深度與層次。一方面要積極全球優(yōu)質(zhì)資源,以更好地服務(wù)全球市場,從產(chǎn)品立項(xiàng)到本地化運(yùn)營,都要充分考慮不同文化、市場的適配性,積極融入當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)和生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)真正共生發(fā)展;另一方面,也要高度關(guān)注品牌影響力提升,以及游戲產(chǎn)業(yè)的全球化分工,不斷提高在全球游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中的地位。

第二,要高度重視前沿技術(shù)演進(jìn),堅(jiān)定地夯實(shí)基礎(chǔ)、筑牢根基,并“久久為功”進(jìn)行持久攻關(guān),構(gòu)建起全球領(lǐng)先的工業(yè)化能力。當(dāng)前,人工智能技術(shù)正成為全球科技發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力,未來必將深刻影響游戲內(nèi)容制作。我們也要清楚知道,中國游戲在引擎、建模與渲染等核心技術(shù)上都存在積累不足的問題。我們還是要加強(qiáng)投入,下硬功夫,不斷提升核心游戲技術(shù)的自研及自主自控能力;同時(shí),也要充分利用我們的資金、市場優(yōu)勢,引入更多國際頂級(jí)人才和團(tuán)隊(duì),搭建起一套更高效的全球領(lǐng)先的游戲工業(yè)化能力。只有如此,才能穩(wěn)穩(wěn)抓住下一個(gè)產(chǎn)業(yè)機(jī)遇。

第三,要堅(jiān)持以文化為核,將推動(dòng)不同文明交流互鑒,視為游戲全球化最重要的目標(biāo)之一。“只有民族的,才是世界”,我想,最近《黑神話·悟空》的例子,大家應(yīng)該都深有感觸。《黑神話·悟空》之所以能贏得全球玩家的喜愛,不僅得益于它比肩國際水準(zhǔn)的游戲品質(zhì),更重要在于它背后所展現(xiàn)出那種深層次的文化感染力。游戲內(nèi)對(duì)中國人文自然景觀的全面展示和中國文化的生動(dòng)描述,堪稱是一場海外華文教育的“文化盛宴”。

我們也期待,未來,在各位的共同努力下,不僅有更多這樣的精品力作涌現(xiàn),更有完善的產(chǎn)業(yè)出海,以更加自信的姿態(tài)融入全球貿(mào)易體系,中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化之路,一定會(huì)越走越寬廣。

最后,再次感謝各位嘉賓、企業(yè)代表和媒體朋友們對(duì)本次論壇的支持,也預(yù)祝論壇取得圓滿成功。

謝謝大家!