近期網易宣布新游《靈獸大冒險》即將上線,其 “國風靈獸養成 + 豎版回合制捉寵” 的核心定位,讓行業與玩家自然聯想到豎版回合賽道的精品開創者 ——《長安幻想》。作為一款從大廠壟斷中突圍的 “黑馬”,《長安幻想》用近 3 年的實踐定義了豎版回合的核心玩法,而新游的相似性表現,與其說是 “巧合”,不如說是對 “長安模式” 行業價值的間接認可。

豎版回合的 “長安答案”:用三年創新定義賽道標準

在長達十余年的手游發展歷程中,回合制賽道始終是兵家必爭之地。橫屏操作、深度策略與強社交綁定、繁復的養成線、依托經典IP的文化承載,成為玩家與市場對回合制手游根深蒂固的認知標簽。網易系產品更是將這一范式推向極致:從《夢幻西游》的“擺攤經濟”與多維度社交生態,到《大話西游》的“情義值”賦能與無差別PK公平競技,其成熟且成功的模式,既塑造了輝煌,也在無形中為品類創新設立了難以逾越的認知邊界。

當市場格局看似固化,玩家體驗漸趨同質化之時,《長安幻想》如同一股清流,在2022年以破局者的姿態強勢登場。其并未選擇在傳統巨頭的“舒適區”內亦步亦趨,而是憑借一系列的創新,以“黑馬” 姿態打破大廠對國內回合制市場長達 8 年的壟斷,穩居豎版回合賽道頭部。

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《長安》打破傳統橫屏桎梏,以“豎屏暢玩”革新回合制手游交互體驗,將回合制策略博弈的精髓濃縮于方寸屏幕之間,契合移動端用戶碎片化娛樂的習慣。美學風格上,《長安》并未沿襲傳統寫實國風的回合老路,而且實踐了“新派國風”的美術理念,以飽和通透的色彩、融入Q萌二次元風格的設計,勾勒出充滿年輕活力的妖靈世界。游戲核心玩法上,《長安》避免了傳統回合制“一人一寵”或固定陣容的局限,創新提出“一人兩友三寵”戰斗體系,玩家可葫蘆捉妖、培育養成、打書保底,見證數百種妖靈的三階進化,與傳統回合制單一的寵物升級、打書、煉妖形成鮮明區隔。

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從兩年半內玩家的反響可看出,新老回合制用戶都認可了《長安》在豎版體驗上的革新與輕量化設計,《長安》上線前期穩定在暢銷榜前十,后續穩定在iOS 暢銷榜40名左右,也驗證了“長安答案”的有效性。

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《靈獸大冒險》:網易入局豎屏賽道,與《長安幻想》高度相似引發關注

網易回合制新作《靈獸大冒險》即將于2025年8月7日公測,定位為“豎屏回合制MMO”,是網易布局豎版回合賽道的戰略級產品。《靈獸》以“靈獸收集×豎屏策略×家園經營”為核心架構,玩家可通過“靈犀葫蘆”收服數百種靈獸,游戲采用單手操作的豎屏回合制模式,通過工會協作、“擺攤”自由交易、“靈獸打工”、家園建設等多維社交與休閑體系構建,實現輕量化社交互動與離線資源積累。

根據內測玩家測評及預約期買量廣告、官方素材,許多回合制老玩家指出《靈獸》的豎屏葫蘆捉寵體驗、靈獸進化體系與整體美術風格與《長安幻想》呈現出高度一致性,質疑其存在“換皮”嫌疑。

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?     操作機制與核心理念

操作上,二者均采用豎屏單手操作邏輯,輕量化減負的設計思路高度契合,鑒于《長安》是豎屏回合制的開創者,《靈獸》的此項設計被普遍視為對市場成功模式的借鑒。內測體驗中,《靈獸》的主城界面、UI布局及風格、戰斗場景均呈現高度復用痕跡,削弱了產品辨識度。

(左《靈獸》,右《長安》)

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?     “葫蘆捉妖”核心養成系統

兩款游戲都是以妖靈/靈獸收集與養成為核心驅動力,《靈獸》在靈獸捕捉機制、獲取方式、升級成長路徑等底層設計邏輯與美術表現上,與《長安》存在強烈趨同性。尤為值得注意的是,使用葫蘆捕捉靈獸的核心機制與《長安》高度一致,令后者玩家產生強烈的“既視感”。

(左《靈獸》,右《長安》)

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?     新派國風視覺設計風格

在視覺設計上,兩款游戲均采用極簡基底的新派國風,以扁平化設計搭配高飽和色彩,場景構建均融合古典建筑輪廓與Q版圓潤質感,營造通透清新的視覺氛圍。值得提出的是,《長安》創作團隊早在2022年即強調“新派國風”概念,《靈獸》在角色與靈獸造型上延續了《長安》的Q萌建模風格,面部特征、體型比例幾乎采用同一套視覺模板。

(左《靈獸》,右《長安》)

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網易作為回合制行業巨頭,其資源整合能力和研發實力毋庸置疑。其選擇以《靈獸大冒險》進軍豎屏回合制領域,作為行業巨頭的網易選擇在豎版回合賽道推出 “高度相似” 的產品,恰恰印證了《長安幻想》開創的賽道價值:當小廠用原創撕開市場缺口,當 “豎版回合” 從 “小眾嘗試” 變成 “大廠選擇”,這本身就是對原創者創新力與市場洞察力的最高認可。

這不僅印證了豎屏回合制細分市場的巨大潛力,更凸顯《長安幻想》在機制創新和產品設計上的標桿地位。巨頭的“戰略跟隨”,本質上是對《長安幻想》產品設計理念、市場定位與用戶吸引力的無聲卻有力的行業認可,亦是對《長安幻想》團隊創新勇氣與執行力的最佳肯定。

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形似易,神似難:玩家用口碑給出的 “體驗答案”

前段時間《靈獸大冒險》的內測吸引了回合制老玩家的高度關注,但實際體驗后,許多玩家在社區、論壇上表達了現階段的失望與批評,核心矛頭直指《靈獸》模仿痕跡重且缺乏優化誠意的問題。

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這些反饋恰恰印證了一個道理:優質產品的 “借鑒” 從來不是形式復刻,而是對用戶體驗的深度理解。作為豎屏回合領域的開創者和定義者,《長安幻想》不僅首次將深度回合玩法與豎屏操作完美融合,以獨特的豎屏體驗革新了回合制玩法,更以持續的高質量內容更新和系統優化,推出“橫豎屏切換”自由模式,不斷拉高品類標準。憑借差異化的豎屏體驗、精美的新派國風、策略性十足的玩法以及真誠的運營態度,《長安幻想》積累了堅實的玩家基礎與良好口碑,這是其應對任何市場變化的根基所在。

更關鍵的是,長安的核心競爭力從未停留在“玩法形式”:其背后是近 3 年積累的文化底蘊(敦煌博物館、分水油紙傘、非遺川劇變臉、非遺龍泉青瓷等傳統文化傳承),是宋軼、李玉剛、哈妮克孜、郭艾倫等名人合作沉淀的品牌認知,是千萬玩家驗證的“輕操作 + 深策略”平衡公式,更是“長線運營”帶來的用戶信任——這些 “看不見的護城河”,恰恰是“借鑒形式”難以復制的核心壁壘。

真正的“參考”應該是“站在創新者的肩膀上優化”,而非“抄作業卻漏了關鍵步驟”。如果僅復制 “豎版 + 靈獸” 的外殼,卻忽略玩家體驗,最終只會讓玩家覺得 “形似神離”。